Mein bisheriges Hallenmodell kann nicht mehr angezeigt/importiert werden?
Mit der Veröffentlichung von Halocline Layout & Performance in der Version 2022.4 werden nur noch Hallenmodelle im glTF-Format unterstützt. Das bisherige Dateiformat .assetbundle unterstützen wir ab dieser Version nicht mehr. Ein Import einer CAD-Datei ist weiterhin möglich.
Solltest du aktuell über ein bereits existierendes Hallenmodelle verfügen, haben wir dieses für dich in das neue gITF-Format überführt und dir separat zur Verfügung gestellt. Bei Rückfragen dazu, wende dich gerne an unseren Support (support@halocline.io).
Wie importiere ich eine gITF-Datei in Halocline?
Eine Anleitung dazu findest du hier: Import von Hallenumgebungen
Das Hallenmodell wird in Halocline Layout & Performance nicht richtig dargestellt?
Ist die Darstellung nach dem Import in Layout & Performance nicht so wie erwartet, kann dies verschiedene Ursachen haben. Stelle deinem Ansprechpartner diese Informationen zur Verfügung: Aufbereitung von Hallenumgebungen.
Die Maße meines Hallenmodells sind in Layout & Performance nicht korrekt. Welche Skalierung bzw. Maßeinheit muss ich für den Export als glTF wählen?
1.0 Unit = 1.0 Meter
Bei dem Hallenmodell gibt es Flächen, die unangenehm flackern. Was ist die Ursache des Flackerns und wie kann ich dieses Problem beseitigen?
Befinden sich zwei Flächen mit ähnlicher Ausrichtung an nahezu identischer Position, ist die Entfernung zur Kamera an der Überschneidungsfläche für beide Flächen zu ähnlich, sodass nicht eindeutig ist, welche Fläche zuerst und welche danach angezeigt werden soll (siehe Z-fighting). Dies kann folgende Ursachen haben:
- Das gesamte Objekt ist doppelt vorhanden
Dies kann vorkommen, wenn ein Objekt bzw. eine Struktur in den zugrunde liegenden Daten mehrfach (ggf. durch unterschiedliche Datentypen, wie Kurven, Volumenkörper, Extrusion oder Polygonnetz) beschrieben wird und beim Export als glTF pro Datentyp konvertiert wird.
→ Lösungsvorschlag: In diesem Fall sollten die für die visuelle Repräsentation redundanten Objekte vor dem Export entfernt bzw. deselektiert werden (siehe auch Aufbereitung von Hallenumgebungen).
- Teile eines Objektes überschneiden sich mit dem eines anderen Objektes
Strukturen, die bereits als CAD-Objekt vereinfacht sind (beispielsweise durch fehlende Aussparungen bei Verbindungsstücken), oder Elemente, die bündig mit einem eigentlich begrenzenden Volumen abschließen, können ebenso zu Z-Achsen-Fighting führen.
→ Lösungsvorschlag: Anpassung der überschneidenden Fläche/Kanten am Volumenkörpers bzw. Polygon an mindestens einem der beiden Objekte, um den Abstand zwischen den problematischen Flächen zu vergrößern.
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Die Fläche eines dahinterliegenden Objektes ist in die falsche Richtung ausgerichtet
Werden CAD-Daten in Polygonmodelle umgewandelt, kann es vorkommen, dass die einseitig triangulierten Flächen (der Normalenvektor des Polygons) in die falsche Richtung zeigen. Da die Polygone in der von Halocline Layout & Performance verwendeten Realtime Rendering Engine nur von der Vorderseite gerendert werden, sind die Objekte bzw. Flächen, bei denen der Normalenvektor in die entgegengesetzte Richtung zeigt, unsichtbar.-
Korrektur des CAD-Modells vor der Konvertierung
Dies bietet sich vor allem dann an, wenn das problembehaftete CAD-Objekt als Referenz für mehrere Objekte im Hallenmodell dient:-
offene Kurven vereinfachen und in geschlossene Kurven umwandeln,
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geschlossene Kurven in (geschlossene) Flächen wandeln,
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ggf. Volumenobjekt vereinfachen.
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Korrektur des Polygonmodells nach der Konvertierung
Liegt das Objekt bereits als Polygonmodell vor, kann eine Anpassung wie gefolgt geschehen:-
inkorrekt ausgerichtete Fläche auswählen und Normale invertieren,
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Reihenfolge der Vertices manuell ändern (Siehe Face Culling - OpenGL Wiki),
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gesamte Normalen des Meshes neu berechnen (sofern Funktion zur Verfügung steht).
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Teile des Hallenmodells sind unsichtbar, ob die entsprechenden Flächen im CAD-Modell korrekt dargestellt werden.
Werden CAD-Daten in Polygonmodelle umgewandelt, kann es vorkommen, dass die einseitig triangulierten Flächen (der Normalenvektor des Polygons) in die falsche Richtung zeigen. Da die Polygone in der von Halocline Layout & Performance verwendeten Realtime Rendering Engine nur von der Vorderseite gerendert werden, sind die Objekte bzw. Flächen, bei denen der Normalenvektor in die entgegengesetzte Richtung zeigt, unsichtbar. (Siehe Back-face culling).
→ Lösungsvorschläge:
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- Korrektur des CAD-Modells vor der Konvertierung
Dies bietet sich vor allem dann an, wenn das problembehaftete CAD-Objekt als Referenz für mehrere Objekte im Hallenmodell dient:- offene Kurven vereinfachen und in geschlossene Kurven umwandeln,
- geschlossene Kurven in (geschlossene) Flächen wandeln,
- ggf. Volumenobjekt vereinfachen.
- Korrektur des Polygonmodells nach der Konvertierung
Liegt das Objekt bereits als Polygonmodell vor, kann eine Anpassung wie gefolgt geschehen:- inkorrekt ausgerichtete Fläche auswählen und Normale invertieren,
- Reihenfolge der Vertices manuell ändern (Siehe Face Culling - OpenGL Wiki),
- gesamte Normalen des Meshes neu berechnen (sofern Funktion zur Verfügung steht).
- Korrektur des CAD-Modells vor der Konvertierung