Funktion
In Halocline Layout & Performance hast du die Möglichkeit deine Hallenumgebung bzw. Hallenarchitektur zu importieren. Dadurch erhältst du ein realistisches Abbild deiner (Werks-) Halle inklusive Stahlträger, Fenster oder auch Lüftungsrohren.
In diesem Beitrag zeigen wir dir, wie du deine gITF-Datei für die Konvertierung aufbereitest, sodass du danach deine Hallenumgebung in Halocline importieren kannst.
Wichtig: Dieser Artikel dient als Anleitung zur Aufbereitung der Daten, bevor diese in Halocline importiert werden. Die beschriebenen Schritte sind nicht im Funktionsumfang von Halocline enthalten. Sie erfordern den Einsatz einer Drittsoftware sowie Kenntnisse in der 3D-Modellierung. Leite diesen Artikel gerne an die Person weiter, die für dich die Hallenumgebung zur Verfügung stellt. |
Anleitung
Welche gITF-Version wird unterstützt?
Halocline Layout & Performance unterstützt glTF-Dateien nach der glTF 2.0 Spezifikation (glTF™ 2.0 Specification).
Welche gITF-Formate werden unterstützt?
3D-Szenen und Modelle als glTF können, je nach verwendeter Software, in 3 Arten exportiert werden:
-
glTF Binary (.glb) → empfohlenes Format
-
glTF Embedded (.glTF) → akzeptiertes Format
-
glTF Separate (.glTF + .bin + textures) → nicht unterstütztes Format
Welche Features werden derzeit unterstützt?
Halocline Layout & Performance nutzt das glTFast-Plug-in (GitHub - atteneder/glTFast: Efficient glTF 3D import / export library for Unity).
Eine Übersicht an Features findet sich hier: glTFast/features.md at main · atteneder/glTFast.
Hinweis:
Aktuell wird die sog. Draco Mesh Compression (glTF/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression at main · KhronosGroup/glTF) noch nicht unterstützt.
Welche Applikationen, Tools, Plug-ins beinhalten einen gITF-Support?
-
-
Liste an glTF-Plug-ins für Autodesk Produkte: gltf | Autodesk App Store : Plugins, Add-ons for Autodesk software, AutoCAD, Revit, Inventor, 3ds Max, Maya...
-
-
-
Simlab 3D Plugins - GLTF Exporter for Rhino (glTF-Export)
-
GitHub - mcneel/glTF-Rhino: Support for glTF 2.0 files in Rhino (glTF-Import/-Export)
-
3D-Modeling
-
-
glTF-Import/-Export (glTF 2.0 — Blender Manual)
-
-
Maxon Cinema 4D (3D-Modeling-, Texturing-, Lighting-, Animations- und…)
-
nur glTF-Export (maxon-nuxt)
-
Wie bereite ich die Daten für den Import in Halocline auf?
glTF ist ein standardisiertes Dateiformat für 3D-Szenen und Modelle. Es wird von vielen CAD- und 3D-Modellierungsanwendungen unterstützt (ggf. mit Plugins). Somit kannst du die gewünschten Hallenmodelle zukünftig in-house oder über einen Dienstleister konvertieren, anpassen und direkt in Halocline Layout & Performance verwenden.
Um sicherzugehen, dass die Hallenumgebung möglichst optimal in Halocline Layout & Performance abgebildet wird, solltest du folgende Punkte beachten:
-
Nicht relevante Ebenen, Objekte, Annotationen und Texturen entfernen
Alle Objekte, die in die glTF-Datei mit exportiert werden, müssen gerendert werden. Daher bietet es sich im ersten Schritt an, alle nicht relevanten Objekte (dies können auch Ebenen, Blockinstanzen, Annotationen oder Texturen sein) zu entfernen bzw. nur die benötigten Objekte zu exportieren. -
CAD-Daten möglichst gering aufgelöst umwandeln
Anders als die meisten CAD-Programme nutzt die in Halocline Layout & Performance verwendete Realtime Rendering Engine keine mathematischen Darstellungen (NURBS), die es ermöglichen, aus Kurven und Flächen volumetrische Körper zu generieren, sondern triangulierte, einseitige Flächen (gelegentlich auch Vielecke, sog. Polygone). Bei der Konvertierung eines CAD-Modells in ein Polygonmodell wird anhand von gewählten Parametern ein Polygonnetz auf der Oberfläche erzeugt, welches sich der mathematischen Darstellung annähert. Die übergebenen Parameter bestimmen dann, mit welcher Auflösung bzw. Dichte das Polygonnetz erzeugt werden soll und mit welcher Genauigkeit es sich annähern soll.Je simpler das erzeugte Polygonnetz ist, desto performanter kann es später in Halocline gerendert werden.
-
Zusammengehörige Objekte zusammenfügen
Jedes Polygonnetz muss separat gerendert werden. Je weniger Polygonnetze vorhanden sind, desto performanter kann es später in Halocline Layout & Performance gerendert werden. Oftmals bietet es sich an Objekte, die ein oder mehrere Merkmale teilen, zusammenzufügen. Folgende Merkmale können u. a. sein:
-
- Objekte, die das gleiche Material bzw. die gleichen Materialien nutzen,
- Objekte, die an ähnlicher Stelle verortet sind,
- Objekte, die als Objektgruppe oder Struktur (hierarchisch) zusammengehören,
- eine Kombination aus den obigen Merkmalen.
Nachdem du die CAD-Datei entsprechend aufbereitet hast, kannst du diese nun als gITF-Datei konvertieren. Achte dabei auf die nachfolgenden Informationen zur Konvertierung.
Welche Skalierung bzw. Maßeinheit muss ich für den Export als gITF-Format wählen?
1.0 Unit = 1.0 Meter
Was sollte ich zusätzlich bei der Konvertierung beachten, sodass keine Komplikationen auftreten?
Sollten nach dem Import der Hallenumgebung im glTF-Format ein Flackern auftreten, oder entsprechende Flächen werden nicht korrekt angezeigt, kannst du hier nachlesen, wie du dieses Problem umgehen bzw. lösen kannst.