Funktion
Mit Hilfe des Greifraum-Avatars kannst du dir bereits während der Planung in Halocline Layout anzeigen lassen, welche Bereiche deiner Arbeitsstation gut erreichbar sind und welche nicht.
Anleitung
Der Greifraum-Avatar
Was ist der Greifraum-Avatar?
Der Greifraum-Avatar ist ein, im Raum frei platzierbarer, Avatar. Mit Hilfe von verschiedenen Visualisierungen kannst du dir anzeigen lassen, welche Objekte wie gut zugänglich sind. Er kann in einer stehenden und in einer sitzenden Haltung angezeigt werden.
Die Greifraumkugeln visualisieren die Bereiche deiner Arbeitsstation, die gut erreichbar sind (grün) und die, die weniger gut erreichbar sind (gelb).
Die Arbeitsebenen zeigen die minimale-, optimale- und maximale Arbeitshöhe. Diese Visualisierung hilft dir, schnell zu erkennen, welche Objekte zu hoch oder zu niedrig platziert sind.
Die Werte für die Greifräume und Arbeitsebenen sind dabei abhängig von der Größe des Avatars (basierend auf DIN EN ISO 14738:2009-07) und können im Greifraumkonfigurator angepasst werden.
Aktivierung des Greifraum-Avatars
Menü > Bibliothek > Greifraum
Der Greifraum-Avatar befindet sich nun an deinem Controller und kann per Klick mit dem Trigger in der Welt platziert werden.
Über die Daumenfunktion nach unten kannst du den Avatar vor dem Platzieren drehen.
Standardmäßig befindet sich kein Avatar in deiner Greifraum-Bibliothek. Mit Hilfe des Greifraumkonfigurators kannst du eigene Modelle erstellen. Über die Daumenfunktionen kannst du die verschiedenen Avatare auswählen, indem du nach rechts oder links klickst.
Du kannst beliebig viele Greifraum-Avatare platzieren und nachträglich die Position mit dem Anpassen-Werkzeug bearbeiten.
Mit der Daumenfunktion nach oben, kannst du ein Einstellungsfenster öffnen. Hier kannst du verschiedene Einstellungen für den ausgewählten Greifraumavatar anpassen. Um mehrere gleichzeitig zu bearbeiten, kannst du die Mehrfachselektion nutzen.
Greifraum-Avatar - Einstellungen
Position - hier kannst du die Körperhaltung des dargestellten Avatars von stehend zu sitzend wechseln. Die Visualisierungen werden dementsprechend angepasst.
Visualisierung - hier kannst du zwischen der Ansicht der Greifraumkugeln und der Ansicht der Arbeitsebenen wechseln. Außerdem kannst du jeweils einstellen, ob z.B die Kugeln komplett in der Welt angezeigt werden oder nur die Überschneidungen auf den Objekten zu sehen ist.
Zusätzlich kannst du im Einstellungsmenü die Sichtbarkeit von allen Avataren steuern und diese so insgesamt ein- oder ausblenden.
Um weitere Informationen über die einzelnen Greifraum-Avatare zu bekommen, bewege deinen Controller über den jeweiligen Avatar. Ein Tooltipp zeigt den Namen des Avatars.
Um den Avatar zu löschen, wähle einen Avatar aus und klicke im Menü dann auf “Löschen”.