Die Funktion „Interaktion in Performance“ ermöglicht es dir, Objekte in der VR-Umgebung zu greifen und zu bewegen. Um dies zu tun, müssen Objekte zuvor in Halocline Layout als beweglich festgelegt werden.
Anleitung
1. Interaktion zuweisen
Selektiere ein Objekt. Öffne das Kontextmenü eines Objekts. Klicke auf das Zahnrad-Symbol. Aktiviere den Toggle „Interaktion in Performance“.
Ladungsträger sind automatisch beweglich. Werkzeuge sind automatisch beweglich.
2. Gruppen Interaktion zuweisen
Um mehrere Elemente als ein Objekt zu bewegen, müssen diese zunächst gruppiert werden. Wähle alle gewünschten Objekte aus, gruppiere sie und aktiviere dann für die gesamte Gruppe die Option „Interaktion in Performance“. Dadurch wird die Gruppe als ein zusammenhängendes Objekt beweglich.
Stelle sicher, dass alle Objekte, die du in Performance gemeinsam bewegen möchtest, zunächst auf "Interaktierbarkeit: aus" eingestellt sind. Gruppiere die Objekte erst, nachdem sie auf "aus" gesetzt wurden. Schalte danach, wenn sie gruppiert sind, "Interaktierbarkeit" ein.
Andernfalls wird jedes Objekt als separates Element für die Interaktion behandelt.
Tipp:
Du kannst sicherstellen, dass alle Objekte dieselbe Einstellung haben, indem du vor dem Gruppieren alle relevanten Objekte auswählst und den Schalter einmal ein- und wieder ausschaltest.
Beispiel: Links wurde die Interaktion für jede Box einzeln aktiviert. Rechts hingegen wurde der Hammer zuerst gruppiert und die Interaktion der gesamten Gruppe zugewiesen, wodurch er als ein Objekt bewegt werden kann.
3. Verschachtelte Interaktion
Innerhalb einer Gruppe kannst du einzelne Objekte separat beweglich machen. Diese bewegen sich dann zwar zusammen mit der Gruppe, können aber auch unabhängig voneinander gegriffen und bewegt werden. Dies ist besonders nützlich in Kombination mit Bewegungseinschränkungen. Zum Beispiel kannst du einen Wagen samt Inhalt als eine Einheit bewegen, während der Inhalt separat beweglich bleibt. Weitere Informationen dazu findest du im Artikel Bewegungseinschränkungen.
4. Interaktion testen
Speichere deine Einstellungen und wechsle zu Performance, um die Beweglichkeit zu testen.
5. Fehlerbehebung
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Objekt bewegt sich nicht trotz aktivierter Interaktion: Überprüfe, ob Bewegungseinschränkungen gesetzt wurden, die alle Achsen blockieren. Entferne gegebenenfalls diese Einschränkungen.
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Objekte bewegen sich individuell trotz Gruppierung: Falls Objekte in Performance auseinanderfallen, obwohl die Interaktion auf der Gruppe aktiviert ist, prüfe, ob einzelne Objekte in der Gruppe eigene Interaktionen haben. Du kannst die Gruppen auch auflösen, die Interaktion der einzelnen Elemente deaktivieren und neu gruppieren, um die Eigenschaften zurückzusetzen und den Aufbau neu zu organisieren.